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領跑全球 騰訊遊戲業務去年營收達102億美元
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發布日期: 2017-03-24 浏覽次數(shù):600

題圖:遊戲業Top 10公司座次表

鳳凰科技(jì)訊 據VentureBeat北京時(shí)間(jiān)3月24日報道(dào),市場(chǎng)研究公司Newzoo最新出爐的數(shù)據顯示,在遊戲業界騰訊再次奪下頭把交椅,在25家(jiā)上(shàng)市遊戲公司中處于領跑地位,去年其遊戲相關營收同比增長17%,達102億美元。2016年,25家(jiā)上(shàng)市遊戲公司綜合營收也增長17%,達704億美元。

總的來(lái)看,排名前十的遊戲公司拿(ná)走了遊戲行(xíng)業總營收的54%,而光是騰訊一家(jiā),就分走了全球遊戲行(xíng)業總營收的10%,如果将Supercell(騰訊擁有(yǒu)84%的股份)的營收也納入騰訊的籃子,騰訊的營收占比就将升至13%。

去年遊戲行(xíng)業的快速成長主要還(hái)是靠Top 10公司,它們的營收增長了24%,達537億美元。

排名第11-25的公司整體(tǐ)來(lái)看幾乎沒有(yǒu)增長,它們的營收依舊(jiù)徘徊在167億美元附近。不過,單個(gè)來(lái)看這些(xiē)公司出現了冰火(huǒ)兩重天的情況,一些(xiē)進步迅速,一些(xiē)則開(kāi)始快速衰落。

有(yǒu)趣的是,去年專營移動遊戲的單一業務公司混的并不怎麽好,相反那(nà)些(xiē)死守傳統遊戲的公司有(yǒu)了不小(xiǎo)的進步。排在騰訊之後,位列二三位的是索尼和(hé)動視(shì)暴雪,兩家(jiā)公司營收分别為(wèi)78億和(hé)66億美元。

去年成績最亮眼的是網易,借助幾款移動遊戲的火(huǒ)爆,其營收達42億美元,增速超過50%。由于在iOS市場(chǎng)獨占Top 5遊戲中的4款,在安卓市場(chǎng)獨占Top 5遊戲中的3款(2月數(shù)據),今年網易的好成績還(hái)将繼續下去。

動視(shì)暴雪增速達42%,僅次于網易排在市場(chǎng)第二位,它們成功的主要原因是完成了對King的收購,且新作(zuò)《守望先鋒》大(dà)獲成功。去年,借助PS4和(hé)PS VR的熱銷,索尼營收增長13%。

在排名前十的公司中,任天堂是唯一營收下滑的倒黴蛋。2016年這家(jiā)日本巨頭營收為(wèi)18億美元,同比下滑6%。《Pokémon Go》雖然成了爆款遊戲,但(dàn)對任天堂的業績影(yǐng)響不大(dà)。去年年底上(shàng)市的《Super Mario Run》雖然下載量巨大(dà),但(dàn)隻換來(lái)了5000萬美元的營收。不過今年Switch的熱賣可(kě)能會(huì)讓任天堂重新找回曾經的風采。

Newzoo認為(wèi)今年的亮點是日本公司,如任天堂大(dà)力開(kāi)發移動遊戲和(hé)索尼将自家(jiā)主機打造成流媒體(tǐ)服務(PlayStation Now)等。

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