
題圖:紮克伯格在玩VR
鳳凰科技(jì)訊 北京時(shí)間(jiān)2月28日消息,據科技(jì)網站(zhàn)CNET報道(dào),雖然唱(chàng)衰VR和(hé)AR的聲音(yīn)不絕于耳,但(dàn)恐怕這兩項新技(jì)術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和(hé)AR上(shàng)的花(huā)費将達139億美元,其中一半都來(lái)自消費級市場(chǎng)。此外,到2020年,人(rén)們在AR和(hé)VR的軟硬件與服務支出上(shàng)有(yǒu)望達到1433億美元。
最近,各家(jiā)廠商都動作(zuò)頻頻,HTC在Vive取得(de)成功後,表示要推出移動版VR産品,三星在MWC上(shàng)則發布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家(jiā)PS VR頭盔銷量接近100萬台。
AR在2016年也着實火(huǒ)了一把,AR遊戲《口袋妖怪GO》直接統治了手遊市場(chǎng),而蘋果CEO庫克頻頻對AR示愛(ài)也讓我們看到了該技(jì)術(shù)的潛力。
IDC的預測對AR和(hé)VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個(gè)市場(chǎng)收入僅為(wèi)61億美元,139億美元意味着今年用戶的花(huā)費将翻番。
IDC表示,遊戲和(hé)娛樂能讓VR在2017和(hé)2018年繼續保持領先,但(dàn)随着醫(yī)療保健和(hé)産品設計(jì)領域需求的增長,AR市場(chǎng)的規模在2018年後将反超VR。
“在VR領域,內(nèi)容開(kāi)發者正在跳(tiào)出遊戲的框框,推出更多(duō)主流消費者喜聞樂見的新內(nèi)容。”IDC設備分部副主席湯姆·曼妮利在聲明(míng)中說道(dào)。“在AR領域,商業實體(tǐ)對該技(jì)術(shù)的興趣正在不斷增長。”