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Win10遊戲模式到底有(yǒu)用沒?實測告訴你(nǐ)答(dá)案
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發布日期: 2017-04-13 浏覽次數(shù):618

從Windows 10推出開(kāi)始,微軟就從來(lái)沒有(yǒu)放棄過對玩家(jiā)們的拉攏。因為(wèi)諸如兼容性等諸多(duō)考慮,玩家(jiā)群體(tǐ)一直都是最固執不願意更新系統的那(nà)一批人(rén)。因此為(wèi)了讓他們能夠接受新的平台,微軟也是煞費苦心,而遊戲模式(Game Mode)就是它的努力之一。

遊戲模式

Win10遊戲模式到底有(yǒu)用沒?實測告訴你(nǐ)答(dá)案

 

那(nà)麽遊戲模式究竟是什麽呢?根據微軟自己的解說,當玩家(jiā)運行(xíng)那(nà)些(xiē)被列入支持名單的作(zuò)品後,系統就會(huì)自動進入這個(gè)模式。屆時(shí),系統資源的優先級就會(huì)進行(xíng)一個(gè)重新分配,比方說讓CPU的更多(duō)核心可(kě)以空(kōng)出來(lái)分給遊戲軟件,不相幹的進程也将被暫停或挂起。如果玩家(jiā)願意,運行(xíng)不支持該模式的遊戲時(shí)也可(kě)以手動進入或退出。

簡單來(lái)說,Windows 10新增的遊戲模式就是要為(wèi)PC 遊戲帶來(lái)一個(gè)仿遊戲主機平台的,對遊戲運行(xíng)來(lái)說更加理(lǐ)想的一個(gè)環境。

從這一點我們也就能看出,遊戲模式主要還(hái)是為(wèi)了讓遊戲的運行(xíng)環境更理(lǐ)想,微軟表示它并不會(huì)給遊戲性能帶來(lái)很(hěn)大(dà)的幀數(shù)變化。遊戲運行(xíng)的流暢與否,歸根結底還(hái)是要看硬件機能和(hé)它本身的優化的。

不過作(zuò)為(wèi)玩家(jiā),我們當然是不會(huì)放過任何一個(gè)可(kě)能會(huì)讓遊戲體(tǐ)驗更好的機會(huì)的。這個(gè)已經說了很(hěn)久的新功能用起來(lái)究竟怎麽樣?今天我們終于可(kě)以看到了。

實際體(tǐ)驗

Win10遊戲模式到底有(yǒu)用沒?實測告訴你(nǐ)答(dá)案

 

實測裏使用的大(dà)緻PC配置為(wèi)3.4GHz英特爾Core i3-4130雙核處理(lǐ)器(qì),GTX 1060 6GB DDR5顯卡,8GB DDR3 1333MHz內(nèi)存。之所以沒有(yǒu)使用高(gāo)配置的電(diàn)腦(nǎo),是因為(wèi)玩家(jiā)們肯定更加關心遊戲模式在中低(dī)配PC上(shàng)的效果。

另外,遊戲的分辨率統一為(wèi)1080p,這也是大(dà)多(duō)數(shù)玩家(jiā)目前使用的主流分辨率。遊戲運行(xíng)時(shí)後台沒有(yǒu)開(kāi)啓多(duō)餘的其他軟件,但(dàn)也沒有(yǒu)特意去關閉各種進程。測試遊戲為(wèi)《俠盜獵車(chē)手5》和(hé)《守望先鋒》。

最終得(de)到的測試結果為(wèi):《俠盜獵車(chē)手5》在遊戲模式下Ultra和(hé)Low兩個(gè)設定的平均幀數(shù)分别為(wèi)41幀和(hé)105幀;關閉遊戲模式後,結果分别為(wèi)42幀和(hé)105幀。《守望先鋒》史詩效果在遊戲模式下平均結果90幀;關閉遊戲模式反而達到了91幀。

這個(gè)結果可(kě)能會(huì)讓一些(xiē)本來(lái)非常期待的玩家(jiā)感到十分失望,因為(wèi)它連微軟所說的“提升不大(dà)”都算(suàn)不上(shàng),幾乎可(kě)以說是沒有(yǒu)提升了。所以,我們對待遊戲模式,确實是要有(yǒu)一個(gè)正确的預期。

不過這樣一來(lái)大(dà)家(jiā)也就納悶了——如果遊戲模式真的就如微軟所說的那(nà)樣,Windows 10把它絕大(dà)多(duō)數(shù)的資源都優先分配給了遊戲軟件的話(huà),提升怎麽也不應該隻有(yǒu)這一兩幀的區(qū)别,甚至反而還(hái)倒退了啊?怕不是微軟瞎說,遊戲模式其實一點用都沒有(yǒu)?

實際情況倒也并非如此,因為(wèi)遊戲模式帶來(lái)的提升,你(nǐ)還(hái)真的不能從平均幀率這個(gè)指标上(shàng)來(lái)看。

真正的亮點

Win10遊戲模式到底有(yǒu)用沒?實測告訴你(nǐ)答(dá)案

 

大(dà)家(jiā)在玩遊戲的時(shí)候,有(yǒu)沒有(yǒu)遇到過這樣的情況:明(míng)明(míng)自己的硬件配置已經夠了,遊戲幀數(shù)也确實夠高(gāo),但(dàn)是在遊玩的過程中還(hái)是會(huì)感覺到很(hěn)多(duō)次非常明(míng)顯的幀數(shù)突然下降?雖說你(nǐ)的整體(tǐ)體(tǐ)驗依舊(jiù)是非常流暢的,但(dàn)就是這些(xiē)偶爾的幀數(shù)變化非常影(yǐng)響遊戲心情。

有(yǒu)趣的是,遊戲模式所真正能夠緩解的,或許就是這個(gè)問題。

在運行(xíng)《守望先鋒》測試的時(shí)候,除了平均幀數(shù),幀數(shù)那(nà)些(xiē)不正常的突然下跌也成為(wèi)了觀察的對象。具體(tǐ)的規則是,計(jì)算(suàn)正常的遊戲過程中,5 分鍾內(nèi)幀數(shù)突然下跌10幀以上(shàng)的次數(shù)。

結果我們可(kě)以發現,關閉遊戲模式之後,《守望先鋒》在正常對戰的5分鍾裏,共有(yǒu)20次幀數(shù)突然嚴重下跌。打開(kāi)遊戲模式之後,5 分鍾內(nèi)的幀數(shù)下跌次數(shù)減少(shǎo)到了15次。雖然當幀數(shù)超過60幀很(hěn)多(duō)時(shí),即使幀數(shù)下降達10幀以上(shàng)你(nǐ)也不一定能發現,但(dàn)當平均幀數(shù)維持在55幀附近的時(shí)候,這種現象就會(huì)特别明(míng)顯了。

為(wèi)什麽會(huì)這樣呢?罪魁禍首就是後台的那(nà)些(xiē)進程。它們時(shí)不時(shí)會(huì)向硬件發出請(qǐng)求,很(hěn)多(duō)時(shí)候就會(huì)對遊戲流暢度造成影(yǐng)響。遊戲模式将遊戲“隔離”到一個(gè)擁有(yǒu)更多(duō)資源能分配到的環境,那(nà)麽它受到其他進程的幹擾就會(huì)少(shǎo)很(hěn)多(duō)。

這樣一來(lái),我們對Windows 10新增的遊戲模式就能夠有(yǒu)一個(gè)正确的預期了。它提升的并不是實實在在的幀數(shù),而是那(nà)些(xiē)不知不覺間(jiān)影(yǐng)響你(nǐ)體(tǐ)驗的小(xiǎo)卡頓。總體(tǐ)來(lái)說,遊戲的流暢度确實是有(yǒu)了提升的。

那(nà)麽我們應不應該開(kāi)遊戲模式?隻要你(nǐ)不打算(suàn)一邊玩遊戲一邊聊天和(hé)開(kāi)網頁,當然應該開(kāi)了。遊戲模式并不神奇,但(dàn)能讓遊戲體(tǐ)驗盡量流暢一些(xiē),還(hái)沒有(yǒu)什麽副作(zuò)用,為(wèi)什麽不試試呢?

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